
Mio Caro Diario Ridimmi: l’agenda elettronica dei nostri segreti
Mio Caro Diario di GiG, ricordato anche nella versione Ridimmi: la tastiera, il piccolo schermo e il diario che negli anni Novanta sembrava un computer tutto nostro.
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La cagnolina Mattel, gli stampini con le frasi e il modello con gli occhiali da premere: Poochie trasformava un foglio qualunque in un piccolo messaggio.
11 ottobre 2026
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Mio Caro Diario di GiG, ricordato anche nella versione Ridimmi: la tastiera, il piccolo schermo e il diario che negli anni Novanta sembrava un computer tutto nostro.

David, Lisa e la volpe Swift: la storia del cartone arrivato su Italia 1 nel 1986, la sigla di Cristina D’Avena e un finale che non abbiamo dimenticato.

Diana, le astronavi e una pelle umana che nascondeva rettili: Visitors trasformò la fantascienza in un ricordo indelebile della televisione anni 80.

Sabrina Salerno, la genovese che con Boys (Summertime Love) conquistò le classifiche europee: la storia tra Sexy Girl, Sanremo e una piscina di Jesolo.

Non Stop, il varietà di Italia 1 del 1977 ideato da Enzo Trapani: il programma che lanciò Massimo Troisi e La Smorfia.

Si guidano veicoli antigravità in un campionato futuristico, sparando armi raccolte in pista e sfruttando le zone di accelerazione.

Due fazioni, la GDI e la Fratellanza di Nod, si contendono il Tiberium, un minerale alieno. Si raccolgono risorse, si costruiscono basi e si guidano eserciti in tempo reale.

Il giocatore è il sindaco: disegna zone residenziali, commerciali e industriali, costruisce strade, centrali e servizi, e decide le tasse. Non c'è un finale: l'obiettivo è far crescere la città.

Si guida una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale: si fondano città, si scoprono tecnologie, si fanno accordi o guerre con altri popoli. Si vince conquistando il mondo o arrivando per primi su Alpha Centauri.

In un'arena di metallo due squadre si contendono una palla d'acciaio: vale tutto, anche i colpi più duri. Si guida la squadra dei Brutal Deluxe dalla parte bassa della classifica fino al titolo.

Il soldato in armatura Turrican esplora livelli enormi pieni di passaggi segreti, con armi potenziabili, un raggio laser orientabile e la possibilità di trasformarsi in una ruota invulnerabile.

Un ragazzo estrae una spada dalla roccia e insieme a una ragazza e a un folletto deve fermare un impero che vuole usare il potere del Mana. I combattimenti sono in tempo reale.

Crono e i suoi amici viaggiano fra preistoria, medioevo e futuro per impedire la distruzione del mondo causata da Lavos. I combattimenti avvengono direttamente sulla mappa, con tecniche combinate fra personaggi.

Tre ex poliziotti, Axel, Blaze e Adam, ripuliscono la città dall'organizzazione di Mr. X a suon di pugni, anche in due giocatori.

Invece di scegliere un solo lottatore si sceglie una squadra di tre, che combatte a eliminazione. Debutta Kyo Kusanagi, accanto a personaggi presi da Fatal Fury, Art of Fighting e Ikari Warriors.

Zeus resuscita un centurione romano perché salvi sua figlia Atena. Raccogliendo sfere di energia il guerriero si trasforma in bestie come il lupo mannaro, il drago e l'orso.

Il ninja Joe Musashi deve liberare i bambini rapiti da un'organizzazione criminale, usando shuriken, calci e magie ninja che colpiscono tutti i nemici sullo schermo.

Bub e Bob, tornati in forma umana, salgono verso la cima di isole piene di nemici lanciando arcobaleni, che servono sia come arma sia come ponti. Intanto l'acqua sale dal basso e costringe a sbrigarsi.